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キャプテンモード攻略 wi-fiモード攻略 監督モード攻略 選手名鑑一覧 代表校オススメエディット
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パワプロ13主題歌 あああ りうあ ぐない むくざ ありあ へにむ くむた ねなお ごずご りむむ こへそ むはぬ おぎへ まどご でじか ぞめり ゆちひ そせら むこお どりえ わなの のえさ はびめ むあす ごいせ ほばぬ たびふ ぬえへ ああな かごし けらつ じぐえ ろずつ をゆれ がむじ へげば かかへ でよけ 鳴り物・掛け声有り
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攻略ページ
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第六回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月27日(土) 選手投稿締め切り 8月24日(水)23:59まで リスナー枠 8月14日(日)23 59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 7回まで挑戦可能予定。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール(暫定)~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、Z、ぐい かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、まつり リスナー枠:めったんさん、ぎんちゃんさん、鍵羽さん、たけぴーさん、日守さん、ハンザワさん、ハリーさん、ひささん、夜気さん、レムルさん、0.1tさん、煤綿さん、まぶさん 公式記録員:ハンザワさん デザイナー:鍵羽さん パンチョ伊東:ハリー
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第五回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月15日(土) 選手投稿締め切り 8月12日(水)23:59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 6回まで挑戦可能予定。4人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり4人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、ハリー、Z、レムル かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、KEN、まつり リスナー枠:めったんさん、如水さん、ぎんちゃんさん、水鈴さん、しっぱねさん、鍵羽さん、テリーさん、たけぴーさん、0.1tさん、ハンザワさん、夜気さん
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大正編の日数表記について 明確なデータ誤記・記載漏れ基礎知識 甲子園ヒーロー編 大正冒険奇譚編 俺のペナント パワポケP解説 チームデータ エクストラ データ誤記疑惑 誤植 当ページは『パワプロクンポケット7 公式ガイド コンプリートエディション』(株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。ただし、同じ間違いをしている箇所複数があり、全て網羅するのが困難である場合は「複数」と表記してかまいません。 大正編の日数表記について 大正編のターン数を示す日数は、ゲームでは「あと○日」と表示されているが、攻略本では「○日目」という表記になっている。 日数表記の基準は2つあり、1つはサクセス開始時を1日目とした日数である。この場合「202-(ゲーム中の表示日数)」が表記されている日数になる。 もう一つは、「200-(ゲーム中の表示日数)」である(例:イベント「野球人形コンテスト」の発生時期は「残り1日」→攻略本では「199日目」と表記)。大半のページでは、「200-(ゲーム中の表示日数)」が表記されている。 ページ イベント名 発生時期の表記 備考 P.282 「冒険探偵局」「冒険のネタを探せ」「我威亜党の幹部たち」「休養期間とコンテスト」 サクセス開始時を1日目とした日数 ゲームでの表示は「202-(攻略本表記の日数)」 P.283 「地震発生装置」 複数 上記以外 200-(ゲーム中の表示日数) ゲームでの表示は「200-(攻略本表記の日数)」 明確なデータ誤記・記載漏れ 基礎知識 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.017 俺のペナントでの『回復○』の必要経験値 10 120 甲子園ヒーロー編 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.063 アルバムNo 11登録条件 ・・・もしくは、優勝する約束をせずに「応援する」を選んだ。 「応援する」を選ぶと登録できない P.073のアルバムリストでは合っている P.074 アルバムNo 29登録条件 3年目の甲子園出場前のヒーローとの試合に勝ち、甲子園で優勝する。・・・ ワルドスから真相を聞く部分が抜けている 梨子から聞いた場合は登録できない P.158 アルバムNo 11登録条件 イベント「甲子園出場決定のお祝い」で「応援するよ、がんばれ」選択時の結果に「※小晴のバッドエンド確定」と表記。 「応援するよ、がんばれ」を選ぶと登録できない P.073のアルバムリストでは合っている 大正冒険奇譚編 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.232 冒険「やまない雨」のボスの能力 一騎打ち時は鬼の能力低下(素早さ1。格闘反撃剥奪) 一騎打ち時にボスの素早さ上昇。格闘Lv.1、反撃追加 通常時と一騎打ち時の能力が入れ替わるバグがあり、一騎打ち時の方が強くなっている。 P.263 大正冒険編クリア条件 「帝都崩壊の日」クリア時に所持金が4000円未満だとゲームオーバー 所持金が3999円以下だとパーツを取られずクリア。 恐らくゲーム内のバグであり攻略本の内容が本来の仕様であると思われる。そのためか多くのアルバムが登録されなくなる。 P.274 警察署のうろつきイベント「武田参加」の発生条件 イベント「我威亜党の野望」(P.292)クリア後に・・・ 「我威亜党の野望」クリア前の発生を確認 冒険「あの蝶を追え」クリアでも発生する模様(要検証) P.280 青野のパワーアップ条件 記載漏れ イベント「試し斬り」が2回発生するとパワーアップ P.290 冒険「生物事故」の出現敵系統 記載漏れ 出現敵の系統に「亡霊」が載っていない P.303 青野の加入条件 記載漏れ 冒険「水夫のあこがれ」を青野に勝利してクリアすると加入 俺のペナント ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.315 俺のペナントでの『回復○』の必要経験値 10 120 パワポケP解説 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 チームデータ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 エクストラ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 データ誤記疑惑 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 複数 長田まゆみ 中田まゆみ 彼女候補である中田まゆみの攻略本内の表記がすべて「長田まゆみ」になっている
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パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(4月12日) パワプロ2018ver1.091リーグドラフト(4月5日) パワプロ2018ver1.09監督ありドラフト(3月29日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(3月22日) パワプロ2018ver1.09 新戦力ドラフト(3月15日) パワプロ2018ver1.09トレードあり(3月8日) 1日完結ドラフト(3月1日-2日) 引退・戦力外ドラフトver1.09(2月22日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(2月15日) パワプロ2018ver1.09全抽選ドラフト(2月8日) パワプロ2018ver1.09外国人枠なしドラフト(2月1日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(1月25日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(1月18日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(1月11日) パワプロ2018ver1.09 団体戦(1月4日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(12月28日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(12月21日) 引退・戦力外ドラフトver1.09(12月14日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(12月7日) パワプロ2018ver1.09 絶好調固定ドラフト(11月30日) パワプロ2018ver1.09年俸制限ドラフト(11月23日) パワプロ2018ver1.09 トレードありドラフト(11月16日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(11月9日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(11月2日) パワプロ2018ver1.09の選手能力を予想してドラフト(10月26日) パワプロ2018ver1.07OBありドラフト(10月19日) 全球団助監督あり1リーグドラフト(10月16日) パワプロ2018ver1.07通常ドラフト(10月5日) パワプロ2018ver1.07全球団指名ドラフト(9月28日) パワプロ2018ver1.07全順位抽選ドラフト(9月21日) パワプロ2018ver1.07通常ドラフト(9月14日) 【団体戦】パワプロ2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント (9月7日) 【トレードあり&柳田なし】パワプロ2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント(8月31日) 【能力制限】パワプロ2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント(8月24日) 【ver1.06通常】パワプロペナント2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント
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キャラ名:真矢部 登場作品:実況パワフルプロ野球99開幕版 実況パワフルプロ野球99決定版 分類:アシストフィギュア 登場後のアクション 矢部が死んでから3分後ダイジョーブ博士の力で生き返った。 攻撃力が上がっている。 効果 パワプロクンポケットシリーズでおなじみの眼鏡軍団を呼び出す(矢部は眼鏡軍団ではない)。 資料 パワプロ99冥球島真矢部ルートpart1(YouTube) パワプロ99冥球島真矢部ルート最終part(YouTube)(ネタバレ注意!!) 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト コメント 資料に冥球島の真矢部ルートの追加お願いします。 -- フォルテ (2013-11-15 11 40 28) 追加してくれてありがとうございます -- 火星 (2013-11-16 16 52 00) ↑今はフォルテだったー -- フォルテ(元火星) (2013-11-16 16 52 57) 名前 コメント
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パワプロやパワポケのサクセス登場選手をアップしています。 各キャラのユニフォームはそれらしいものを採用しております。 実況パワフルプロ野球8(ドラフト島連合+α) 実況パワフルプロ野球8(伝説最強チーム) パワプロクンポケット3(火星オクトパス)